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这三款游戏中的风景 让景观设计师都赞叹其中创意

发布时间:2022-04-27 11:01:20 阅读: 来源:汤锅厂家
这三款游戏中的风景 让景观设计师都赞叹其中创意

本文编译自Eurogamer,原作者Rob Dwiar是一位景观设计师兼电子游戏爱好者,由于篇幅原因,较原文有小幅删改

无论是在宽广的原野上飞奔,还是在阴暗的街巷中潜行,游戏里的风景从来没有像今天这般惊艳。另外,图像处理技术的进步,也在逐渐打破虚拟和现实之间的分界——至少,在今天的AAA大作中,已经没有了违背物理定律的建筑,或者是突然出现在远方的树木山石等。相反,其中所有的场景都得到了精心雕琢,其效果是如此真实,甚至能达到以假乱真的效果。而上述成就的实现,不仅仅是因为技术上的进步,还与开发者的巧妙构思无不关系。事实上,作为一名专业的景观设计师,笔者都时常会赞叹其中的创意。

由于细天猫首页海报
节表现力的增强,如今游戏风景可谓宏大又不失精致

不仅如此,与过去相比,今天的开发者们还比过去更有野心,他们所做的一切,已经不只是让整个游戏的风景更为美观,相反,他们还在积极扩展思路,试图让环境中的细节,服务于那些更宏大的目标:比如烘托游戏的氛围和剧情——而本文将通过分析三款经典游戏,展示设计者是如何将他们的灵感,融进了种种意想不到的角落,而这一切,最终又造福了玩家,并将他们的体验提升到了前所未有的水平。

先来夸一夸《耻辱》

在详细展开之前,我们必须澄清一个概念——什么是景观?事实上,景观并不是景物的随意集合,相反,它们更像是一些具有独特魅力的场所——它们要么能让参观者感受到不同寻常的氛围,要么自身具有许多独一无二的特征。

在上述景观中,许多都是人工设计的,但由于其中有许多微妙的原则,要想在现实中把它们设计好其实并不容易,而在普通人无法涉足的虚拟世界中,这一点就更称得上是难上加难了。不过即使如此,还是有一些游戏交出了精彩的答卷。

其中,最先吸引我的就是《耻辱》。在我看来,其中环境最出彩的地方,莫过于顿沃城(Dunwall)的富人区,而波义耳庄园(Boyle Estate)和布瑞格莫别墅(Brigmore Manor)又是其中最大的亮点,这两座别墅都有着精致的花园—&mda商品详情页海报
sh;它们也是主人地位和财富的体现。

在设计风格上,为了游戏的总体设定保持一致,两座庄园都融入了许多维多利亚时代的特征,我们首先来看波义耳庄园的设计,其前方的花园规模非常小,这既是为了凸显庄园本身的宏伟,同时也在潜移默化中,让参观者产生了一种敬畏感。

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波义耳庄园入口:虽然规模不算太大,但整体设计却富有气魄,而且显得非常紧凑

虽然这种设计相对保守,但它却给了玩家一种无法忘怀的入场体验。不仅如此,它还制造了一种类似剧场的效果,随着参观者拾级而上,他们能切身感觉到庄园主人的权力和财富正向你压迫过来。

波义耳庄园的正门

波义耳庄园后花园的设计更是独具匠心。作为建筑的附属区域,它虽然具备一定的功能性,比如承办宴会和招待贵宾,但其更主要的作用依旧是炫耀主人的地位。比如说,花园中栽种了大量亮色调的植物,它们布置得井井有条,而且枝繁叶茂,显得异常雍容华贵。另外在所有的入口两侧,都栽种有高大的树木,乍看上去,它们就像是哨兵一样在对花园进行警戒。同时,在庄园的功能区域的一些设计也清晰展现了庄园主人的盛气凌人,它们的布局和装潢都非常传统,而且有着近乎严格的中轴对称布局,这一点尤其体现在台阶、树木和各种花卉上。它们的宏伟不仅会让客人们瞠目结舌,还时刻刺激着他们的神经。

波义耳庄园的后花园,参考了许多维多利亚时代的庄园设计,并沿用了当时崇尚对称的风格,同时这种环境也为其中的一个支线任务——决斗——充当了理想的舞台

但这些似乎远远不够,游戏还为庄园增添了高大的外墙,从功能上说,它既确保了庄园内宾主双方的隐私,同时还给了旁人一个明确的信号——这里不容许下等人接近和窥探。考虑到庄园周围的环境,这一点就尤其让玩家义愤填膺——在庄园中,富人们可以在精心修剪的花园中举行盛装舞会,但在一墙之隔的地方,平民只能栖身于破败凋敝的角落,这里甚至看不到一点绿色。此时,对庄园的主人究竟是什么货色,玩家心中早已有了判断——这也让他们在下手刺杀时,不会产生哪怕是一点点的负罪感。

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