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钱东海盛大游戏从零开始用创业心态做手游

发布时间:2020-01-14 20:50:14 阅读: 来源:汤锅厂家

第1页:采访盛大游戏总裁钱东海第2页:访谈实录

和讯科技消息 5月7日-8日,第五届全球移动互联网大会(GMIC 2013)在北京召开,其主题为“重新定义移动互联”,GMIC 2013将引领全世界思考移动互联网的真正价值,并赋予全新的理解。会上,盛大游戏总裁钱东海受邀接受了和讯科技的采访。

采访中钱东海对表示,盛大在传统游戏行业是一个巨头,但从去年开始已经把移动游戏变成一个核心的业务。并且,之前盛大游戏都是以国内游戏市场份额为核心,而这是第一次在移动游戏方面我们先从海外开始。

[视频] 钱东海:盛大游戏手游发布从海外开始

针对目前中国与海外市场的差异,钱东海表达出自己的两点看法,他认为主要的差异在于移动互联网的使用环境与市场渠道。他表示,第一,在海外费用是包月制,可以随时随地上网、查询、下载、看视频,不管流量的情况,这是大家非常不同的使用习惯。我们做手机游戏的时候,突然用户说流量不行了,那它回家就忘掉了。所以,这是很大的一个用户不同的习惯。

第二,在海外的运营市场相对比较简单,google play和APP Store是两个主要市场,用户可以通过这两个市场下载和使用,但在中国可以看到很多,腾讯也有市场,好像所有的公司都有市场。上次我自己算过,我要在中国建立市场可能要建50、60个才行,这是完全不同的环境。开发商才有10-15人,要建50个平台。所以,我觉得这是非常不同的市场竞争和运作模式。

另外,钱东海还坦言,盛大游戏在传统PC网络是巨头,但在手游领域我们也是从零开始创新,这是我们目前的想法,我们现在以创业的精神开始做。

以下为访谈实录:

和讯科技:各位和讯网友大家好!在2013全球移动互联网大会上,我们非常荣幸地邀请到了盛大游戏总裁钱东海先生,请钱总先和大家打声招呼!

钱东海:大家好!

和讯科技:钱总,这次我们分享的主题是什么?

钱东海:分享的主题是盛大游戏在移动互联网的一些海外经验和之后我们的一些计划。

和讯科技:说起盛大游戏大家觉得主要在PC端多一些,移动端的布局是怎样的发展状况呢?

钱东海:今天我听到太多说我们是传统行业了,在去年我从来没有听说过盛大游戏是传统行业。盛大在传统游戏行业是一个巨头,我们集团应该更早,我们的游戏是从去年开始全面把移动游戏变成一个核心的未来业务。

从盛大游戏角度来讲,应该是第一次先从海外开始。因为之前盛大游戏都是以国内游戏市场份额为核心,这是第一次我们先从海外开始。

和讯科技:那是基于哪方面的考虑?

钱东海:因为整个移动互联网环境不同,在海外的3G网或者智能手机的普及率像韩国已经达到90%普及率,这是非常高的普及率。它们对3G利用习惯上,在中国很多用户很喜欢在Wi-Fi的情况下下载东西,在韩国很少用,因为中国不是包月制的模式,在韩国和其他国家主要是包月的模式。所以,国内环境和国外环境不一样,相对海外比较简单,因为只有两个市场,一个AppStore,一个Google Play。

和讯科技:我们如果把力量放在海外市场,会不会冷淡国内用户呢?

钱东海:不是把所有资源放在海外,而是从海外先发行先开始,因为之前盛大都是从国内先发行再到海外,这次我们是先把海外做起来,再同时进入国内。因为我们发现手游是全球性的,它的内容是很轻的,它要快速的到达全球和世界,这是发行成功的一个非常重要的关键。我们从这个角度考虑,先从海外把渠道搭建起来,然后再进入国内,把国内国外连起来,这是盛大今年很不同的一个做法。

和讯科技:到目前为止我们推出了多少的手游?

钱东海:我们在海外推出了四款手游,在国内推出了两到三款手游。之前我们也在积累经验,也有失败,没有拿到很好的业绩。在去年我们在韩国推出了《百万亚瑟王》的手游,在韩国直接拿了第一,现在还是第一,AppStore排名第一,所有的类型排名第一,在Google Play排名第三,这是在韩国。在两个月以后,我们在台湾也通过我们的分公司发行了百万亚瑟王,在台湾也拿到前三和Google play前三,非常好的业绩。

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