Flurry报告2014年手机购物增长最猛
2014 年大概有两件事特别火,一是手机购物,中国作为最大的电商市场,迎来了京东、阿里巴巴的上市,营业额节节高升;二是即时通讯,无论是 WhatsApp,还是 Line、微信以及 Snapchat,都在这一年保持了稳健的增长,用户粘性持续提升,Flurry 最新的分析报告证实了这一点。
Flurry 是一家移动数据分析和广告平台,每年发布的报告成为移动开发者必读,因为它庞大的样本量足具代表性。Flurry 跟踪了 2014 年智能手机应用的使用量,发现购物和生活方式类应用稳居增速榜首,是平均水平的两倍还多,其次是生产力工具,以及即时通讯。
具体而言,2014 年购物类应用使用量增长最大、达到 174%,尤其在 Android 平台成长达到 220%。Flurry 表示,如果 2013 年是通讯类应用崛起的一年,2014 年则是零售与购物类爆发的一年。移动端的优势是随时随地,而且结合了 LBS,社交网络以及相机等传感器,可以获得更多碎片化的购物机会,另外,移动设备的支付体验比 PC 更顺畅。
他们统计的使用量是用户使用应用的时长,过去一整年,Flurry 追踪 2.079 兆次应用使用时间,12 月 31 日跨年当天有 85 亿次应用使用时间。不奇怪的是,我看到不少女生打开手机就是逛淘宝,基本上一直泡在上面,最近还开始流行起海蜜这类海淘应用。
Flurry 还特别分析了美国民众使用购物应用的习惯,发现购物行为覆盖全天候时段,高峰时间在上午 9 点,午餐时间,以及晚上 8 点,在手机上,用户无时不刻不在购物。
排名第二增速的是生产力工具类应用,去年确实火了不少这类应用,包括 1Password,微软 Office 套件登陆 iOS、Android 平台,以及随着云服务的习惯养成,类似 Dropbox、OneDrive 这些云存储也很常见。排名第三的即时通讯仍然有 103% 的使用量增长,这包括了爆红的 Snapchat,Facebook 旗下的 Messenger,持续狂奔的 WhatsApp 等,在微信上,除了通讯,用户还很依赖公众号以及朋友圈。
报告中增长最缓慢的 3 个依次是游戏、音乐和杂志,其中游戏增长率从 2013 年的 61% 降至 30%,音乐则从 79% 降至 33%,可能这类市场已经趋于成熟,加上产品创新点不足,使得用户行为趋于稳定。
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