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福布斯腾讯在经济衰退期仍加速发展

发布时间:2020-02-11 05:22:08 阅读: 来源:汤锅厂家

北京时间5月15日,《福布斯》网站日前发表分析文章称,经营即时通讯、博客和游戏业务的中国网络门户腾讯,已成为今年的热门股票。

受就业市场环境困难的影响,中国年轻人开始在虚拟世界寻求安慰,因此在其他互联网企业受到广告下滑打击时,腾讯却紧紧抓住了游戏市场。尽管游戏市场竞争异常激烈,但腾讯却将会因庞大的QQ用户全体而受益。

投资银行摩根士丹利的分析师在周四发布的投资者报告中指出,“作为中国最大的‘网络公园’,腾讯在中国网民迅猛增长时期占据着最有利的位置。”

腾讯在周三香港股市收盘后公布了第一季度财报。财报显示,公司第一季度利润同比增长95%,至人民币10亿元(约合1.466亿美元),超出了市场分析师此前预期的人民币8.94亿元(约合1.31亿美元)。香港股市周四开盘后,腾讯股价在午盘时涨幅达到创纪录的10%。

马化腾在1998年创建了腾讯。中国网民数量目前已经超过美国成为世界第一,而且仍在快速增长。腾讯发现,中国网民与西方网民的习惯不同。与电子邮件相比,中国城市的年轻人们更依赖即时通讯工具,更喜欢通过手机分享照片和视频,而且喜欢在网络游戏和博客圈中交友。

由于全球企业都在削减广告预算,腾讯第一季度网络广告营收比上一季度下滑了30%,同比仅增长1.4%。不过《穿越火线》(Cross Fire)和《地下城与勇士》(Dungeon & Fighter)等网络游戏推动腾讯第一季度游戏营收同比增长171%。随着中国高校毕业生失业数量上升和农民工返乡,腾讯在网吧和家里为人们提供了廉价地娱乐来源。

腾讯目前已成为像盛大、网易一样的顶级网游公司。腾讯第一季度毛利率上升至68.6%。花旗分析师在投资者报告中称,“考虑到低利润率的代理游戏增多,这是令人欢迎的消息”。

外国公司一直希望在中国网游市场有所表现。迪士尼和中国网龙公司联手开发了首款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《梦幻迪士尼》(Disney Fantasy Online),该游戏将于今年夏季发布。根据市场调研公司iResearch的预测,中国网游市场今年将超过美国成为世界第一大网游市场。

腾讯现在正在努力将QQ用户和Qzone用户吸引到该公司的游戏和社交网站平台。受新会员增加的推动,腾讯第一季度来自QQ和Qzone的订阅费用同比增长39%,游戏公司同时还将从中国推行3G网络中获益。3G网络允许手机用户更快地下载和传输数据,游戏公司将推广手机游戏。

腾讯第一季度营收同比增长75%,至人民币25亿元(约合3.665亿美元)。华尔街分析师此前预期,腾讯第一季度营收为人民币24亿元(约合3.518亿美元)。

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