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奥日开发者为自己澄清 对关于ps4pro的言论道歉

发布时间:2022-05-05 10:49:44 阅读: 来源:汤锅厂家
奥日开发者为自己澄清 对关于ps4pro的言论道歉

奥日与黑暗森林的开发者Thomas Mahler最近的发言,在业界掀起波澜。似为本次事件的最后声明,Mahler尝试澄清自己为什么把天蝎座当成下一世代的新主机,以及传统意义的世代分离将不再存在于Xbox和PlayStation的相关问题。

,未来的趋势很明显,这是我的预测:当索尼公布ps5的时候(也许在天蝎座发售后),你将听到其完全兼容ps4游戏库的消息。同样,ps5游戏也不会是独占的(意指会有ps4版),尽管这对开发者不利。当一代主机装机量达到5000万左右时,新一代的主机就会面世。于是,我不假思索地得罪了一小部分围观者。大量游戏仍将向前兼容,不管索尼强制如此、还是无意为之。

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"text-indent:2em;">谈论这种变化如何发生,对游戏开发者并无意义。时至今日,全新世代的来临是开创意合成H5模板
发者的新起点,给他们提供了新的基线标准。Mahler指出,任何现有的游戏都能在过去那些平台上缩水运行,因游戏开发标准的伸缩性,硬件升级并没有改变什么。

,有没有什么次时代游戏在玩法上完全不能用上世代的主机实现?我认真思考过这个问题。开发者们只需要把主机当成PC一样,针对不同硬件配置调整游戏表现。刻意区分不同世代的游戏或因运行平台不同而当成不同游戏,是不可取的。难道你不愿意只购买一次泰坦陨落就可以在360、xo和PC上玩到?难道你乐意为不同平台的版本重复消费?着正是微软在做的工作。你在Xbox平台购买了一款游戏,就能在所有微软平台玩到。

Mahler还为他对ps4 pro的评论道了歉,声明他无意冒犯任何人。,这是我第二次在GAF上参与相关讨论,当时我看到一些无知的评论(再次声明,我知道称一个平台为 half-assed/半残的/完成度不高的 是不合适的。我并不是本地英语使用者,有些时候我用词略有不当),在我更新后炸了我一脸。我只是个热爱游戏的开发者,积极参与了这些热烈的讨论。如果冒犯了任何人,我表示抱歉,我不是有意的!

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